Bravely Default II

話說在黑色星期五那段時間因為折扣而一口氣買了Bravely Default II 跟Zelda: Breath of the Wild。Bravely Default 系列數年前本鬼也在3DS 上玩過,嘛⋯就是滿傳統的JRPG類型,也沒有說故事很感人之類,但上作跟本作都感受到製作組的愛⋯及對玩家的惡意⋯

先說好的部份吧。故事的展開還滿普通的,就是世界出事了,少年喔,成為神話去拯救世界吧。但有趣的是如果你不去看攻略提前Neta自己的話,玩到第五章時應該會滿震撼的,然後解決方法也絕對是一絕,本鬼滿欣賞的。

然後惡意的部份嘛⋯即使遊戲難度是「普通」,那難度都是見鬼級的難。本鬼已經是出了名愛農(Grinding)的玩家,雖然沒法看到Boss 的級數,但應該已是Boss 的級數10級以上,但有好幾場Boss 戰都是會被直接滅團⋯囧

而且那不是章節大Boss 的級數喔,應該只算得上是中Boss 的程度吧?然後玩到第二章的大Boss 那時候真的打到本鬼想摔手制⋯

另一件以遊戲初期來說超級不友善的是道具,遊戲最初期有四個職業,分別是Freelancer(說白就是無職狀態),Crusader(聖騎士),White Mage(白魔導師)跟Black Mage(黑魔導師)。有兩個是魔法系職業,魔法的輸出是滿高的啦,白魔導師的回血技能也滿重要的。問題來了⋯魔法要用MP,MP藥是⋯滿便宜的啦⋯但回復量⋯⋯滿絕望的就是了⋯

一發稱得上是傷害的魔法要66MP…..,一瓶MP藥才回60!!打小怪還可以直接拿杖去直接敲⋯打Boss 時真的完全就是對魔法師行水刑了⋯囧

想用魔法先去喝一瓶MP藥,還要是入不敷出!!這情況最少要到第三章才會改善,所以魔法系職業沒到中後期本鬼都是讓他直接站在那吸經驗值,當個完美的廢人⋯

還有一點是系統雖然會告訴你別人的弱點,但對對手無效/效率差的資料是不會告訴你的。譬如說系統會告訴你敵人怕火系跟劍系攻擊,你用斧頭砍下去有可能會攻擊力半減喔~隊員角色沒有火系魔法於是用光系轟下去也有機會變成對手會吸收光系攻擊的結果。而且不少敵人都有某種反擊技能,譬如說「被物理攻擊時反擊」,「對手使用魔法時反擊」等一大堆除了碰釘子外沒法知道的資訊⋯

Bravely Default II 其中一個有趣地方就是職業系統,正,副職業的混合是有可能生產出完全想像不到的組合。然後⋯就是每一個角色的升級地獄了⋯因為人物等級跟職業等級是分開計算的,然後每個角色的職業等級都是獨立的⋯108小時完全破關中最少有40小時是在練等升級⋯最後8小時(即是昨晚)是在研究如何組合職業跟武器。

也因為本鬼有點農過頭的關系⋯最終版圖上本來應該是大量怪物的人海戰術攻勢,理應是要囤積大量回復道具來迎戰有如怒濤,一波又一波的攻擊,但因為本鬼所有角色都已農到99等的關係⋯怪物是會一看見你就逃走,讓最終版圖直接變成了如入無人之境的交遊模式。然後音樂氣勢滿滿的Final Boss…本鬼的反應是「ええ?オワダ?」的感覺⋯完全沒有對手是會帶來世界末日的最終Boss 的壓力感啦⋯還以為會像上作般來個第3,第4,第5形態來著⋯

就結論來說⋯本鬼感覺遊戲初,中期的惡意滿滿是滿會打擊人意志的。隱藏Boss 也非常有挑戰性(比最終Boss 難打多了⋯)。就是遊戲難度的曲線有點怪就是了。不過喜歡JPRG,又有點兒M體質的朋友,Bravely Default II 是一個絕佳的遊戲喔~

本鬼遊戲時數:108小時

本鬼評價:7/10

P.S. NG+ 玩下去會有驚喜喔~

接下來終於可以去玩Pocket Monster Hunter 了~~

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